AÑADE MÁS LUCHADORES A TU ESCUADRÓN Y VENCE A TU ENEMIGO

ADD MORE FIGHTERS TO YOUR SQUAD AND DEFEAT YOUR ENEMY

They are tough, they are lethal and they are available to the highest bidder. The MERCs are soldiers for hire that fight with you against the BUGs and during DEATHMATCH mode. You can recruit them through the POW devices and they will follow you into battle. Some MERCs only fight for one of the sides and others are sold to the highest bidder. This expansion allows you to add 40 new characters to your basic game.

Son duros, son letales y se venden al mejor postor. Los MERCs son soldados a sueldo que te acompañan en tus batallas contra los BUGs y en tus DEATHMATCH. Podrás reclutarlos en los dispositivos POW y te seguirán en la batalla. Algunos MERCs solo luchan por uno de los bandos y otros se venden al mejor postor. Con esta expansión podrás añadir 40 nuevos personajes a tu juego básico.

RULES / MANUAL

ENGLISH

In this expansion we added 39 new characters that can be added to your squad to help you in the battle.

You can add this expansion to any ARCADE game or in HISTORY mode if it says so. Put the MERCs deck next to the POWERUP EQUIPMENT deck. Put mouth-up 3 MERCS of the deck next to the equipment. These are the MERCS available in the market. When you enter a POWERUP you can hire one of them if you have the coins it costs. The MERC starts in a POWERUP that is on, turning it off. They can not do anything that turn. In the case of the BUGMISTRESS you can invoke them with your BURPS paying the BUG cost they have. Notice that there are some MERCs that can be acquired by the BUGMISTRESS and by the BUGBUSTERs and some by only one of the factions.

The next turn you can use it as if it were a character with the following limitations:

-They have the same actions and costs of the same as the players CHARACTERS.
-They can use the doors and use the same rules as the BUGBUSTERs.
-They do not have reaction points.
-You can use them whenever you want as if they were Non-Player Characters.

When you enter a POWERUP you can cycle like the team cards by paying 1 coin.

Some of the MERCs have special abilities that we put below.


If the attack is made and the character has the STUN ability the character will lose 2 actions for the next turn. It can be cumulative up to a maximum of 4 actions.

If the attack is successful the attacker wins 1 life. He can not earn more lives than his maximum (3 lives)

If the attack succeeds, it deals damage to as many enemies as the number in yellow says, which are in diagonal squares to the objectives of the attack.

When the attack is made, it can be directed along the squares, but it can not reach more squares than the reach of the weapon. In addition, the attack can not overcome obstacles.

The character can be put in the place of another character that is going to receive an attack and that is within reach of the number in yellow. It must be in a place from which it is accessible without exceeding any obstacle. The character with BODYGUARD takes the place of the other character who moves to a legal adjacent square.

The character that attacks with the ability of charge adds 1 white dice to the attack for each space he has crossed before making the attack.

The character BERSERKER attack, if the attack is successful, you must advance a maximum number of yellow boxes and must make the target that takes into position to attack an additional attack. It does not matter if he is friend or enemy.

These characters move 2 squares instead of 1 with the action of moving. The jumping action continues to cost and having the same usual rules.

The character can divide his attack into as many parts as the yellow number. Attacks must be made from the same square and at the same time.

The character can float if he wants and not fall by gravity and can stay floating at the end of his movement. If the character is pushed or thrown, he can not use this ability.

The character makes a special action when attacking that is in an additional card that comes in the game. Use a yellow dice to see what the special action is.

ESPAÑOL

En esta expansión añadimos 40 personajes nuevos que pueden ser añadidos a tu escuadrón para ayudarte en la batalla. 

Puedes añadir esta expansión a cualquier partida de ARCADE o en modo HISTORIA si así lo dice. Pon el mazo de MERCs al lado de el mazo de EQUIPO del POWERUP. Pon boca-arriba 3 MERCS del mazo al lado del equipo. Estos son los MERCS disponibles en el mercado. Cuando entres en un POWERUP puedes contratar a uno de ellos si tienes las monedas que cuesta. El MERC empieza en un POWERUP que este encendido, apagandolo. No pueden hacer nada ese turno. En el caso de la BUGMISTRESS puede invocarlos con sus BURPS pagando el coste de BUG que tengan. Fijate que hay algunos MERCs que pueden ser adquiridos por la BUGMISTRESS y por los BUGBUSTERs y algunos solo por una de las facciones.

El siguiente turno puedes usarlo como si fuera un personaje más con las siguientes limitaciones:

-Tienen las mismas acciones y costes de las mismas que los PERSONAJEs jugadores.
-PUEDEN usar las puertas y usan las mismas reglas que los BUGBUSTERs.
-No tienen puntos de reacción.
-Puedes usarlos cuando quieras como si fueran Personajes No Jugadores.

Cuando se entra en un POWERUP se pueden ciclar como las cartas de equipo pagando 1 moneda.

Algunos de los MERCs tienen habilidades especiales que ponemos a continuación.


Si el ataque se realiza y el personaje tiene la habilidad de STUN el personaje perdera 2 acciones para el turno siguiente. Puede ser acumulativo hasta el máximo de 4 acciones.

Si el ataque tiene éxito el atacante gana 1 vida. No puede ganar más vidas que su máximo (3 vidas)

Si el ataque tiene éxito, hace daño a tantos enemigos como diga el numero en amarillo, que estén en casillas diagonales a los objetivos del ataque. 

Cuando se realiza el ataque se puede dirigir a lo largo de las casillas, pero no puede llegar a mas casillas que el alcance del arma. Ademas el ataque no puede sobrepasar obstaculos.

El personaje puede ponerse en el lugar de otro personaje que vaya a recibir un ataque y que este al alcance del numero en amarillo. Tiene que estar en un lugar desde el que sea accesible sin sobrepasar ningun obstaculo. El personaje con BODYGUARD toma el lugar del otro personaje al que desplaza a una casilla adyacente legal. 

El personaje que ataque con la habilidad de charge añade 1 dado blanco al ataque por cada casilla que haya recorrido antes de realizar el ataque.

El personaje que ataque con BERSERKER, si el ataque tiene éxito, DEBE avanzar un máximo del número amarillo de casillas y DEBE realizar un ataque adicional al objetivo que tenga en posición de ataque. Da igual que sea amigo o enemigo.

Estos personajes mueven 2 casillas en vez de 1 con la acción de moverse. La acción de salto sigue costando y teniendo las mismas reglas habituales.

El personaje puede dividir su ataque en tantas partes como el número amarillo. Los ataque deben realizarse desde la misma casilla y a la vez.

El personaje puede flotar si quiere y no caer por la gravedad pudiendo quedarse flotando al final de su movimiento. Si el personaje es empujado o lanzado no puede usar esta habilidad.

El personaje hace una acción especial a la hora de atacar que esta en una tarjeta adicional que viene en el juego. Usa un dado amarillo para poder ver cual es la acción especial que realiza.